jario jose dos santos junior

PENEDO - CAMPUS ARAPIRACA - UNIDADE EDUCACIONAL PENEDO

Projetos de Pesquisa

Projeto de Pesquisa Área de Conhecimento
2026
PVPE4928-2026 A Revolução Cognitiva na Educação Inteligente: Uma Análise Multimodal, Ética e de Eficiência Computacional entre Modelos de Linguagem na Personalização da Aprendizagem Arquitetura de Sistemas de Computação
PVPE5402-2026 Desenvolvimento de um Protótipo de Edge-AI para Avaliação Pedagógica Personalizada para Atividades: Solução de Baixo Custo baseada em Modelos de Linguagem Locais (SLMs) Arquitetura de Sistemas de Computação
2025
PVPE3804-2025 Previsão em Fluxo de Dados com Mudanças Reais e Virtuais por Meio de Estratégias Adaptativas Baseadas em Aprendizado de Máquina Modelos Analíticos e de Simulação
PVPE4321-2025 Avaliação automática pedagógica com qualidade para Atividades Escritas Arquitetura de Sistemas de Computação
PVPE4372-2025 Desenvolvimento de Ferramenta Computacional para Avaliação Automatizada de Atividades Escritas no Contexto Educacional Software Básico
2024
PVPE2619-2024 Desenvolvimento de um Sistema Adaptativo para Previsão em Fluxos de Dados Dinâmicos Modelos Analíticos e de Simulação
PVPE2762-2024 A Literatura por trás da Detecção, Extração e Reconhecimento de Atividades Manuscritas com Inteligência Artificial Arquitetura de Sistemas de Computação
PVPE2867-2024 Técnicas e Algoritmos para Detecção, Extração e Reconhecimento de Manuscrito para Língua Portuguesa Brasileira Arquitetura de Sistemas de Computação
PVIC2901-2024 A Literatura por trás dos agentes pedagógicos para atividades Manuscritas com Inteligência Artificial Arquitetura de Sistemas de Computação
PVIC2902-2024 Técnicas e Algoritmos de Inteligência Artificial para agentes pedagógicos para atividades Manuscritas para Língua Portuguesa Brasileira Arquitetura de Sistemas de Computação
2021
PVIC386-2021 Ameaça de Estereótipos e Tecnologias Educacionais: Detecção automática de Ameaças de Estereótipos em Textos e Ambientes Educacionais Gamificados Ciência da Computação
PVIC527-2021 Tecnologias Educacionais Gamificadas: Estereótipos de gênero em tempo de Design e Execução Ciência da Computação

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